द्वारा राय: क्लीन लाउ, Zkcaandy के सीईओ
बहुत से लोग अभी भी खेलों में ब्लॉकचेन का उपयोग करने की बात नहीं देखते हैं। यह एक शक्तिशाली उपकरण है जो स्वामित्व और ट्रेडिंग को चलाता है लेकिन अधिकांश गेमप्ले प्रकारों के लिए महत्वपूर्ण नहीं है।
एआई का उदय समीकरण को स्थानांतरित करता है। ब्लॉकचेन कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ बढ़े खेलों के लिए केवल एक बोनस सुविधा नहीं है – यह लगातार गेमप्ले के निर्माण के लिए महत्वपूर्ण है। फास्ट प्रोसेसर और क्लाउड सर्वर अब पर्याप्त नहीं हैं। एआई एजेंटों और खिलाड़ियों को वास्तव में सामाजिक गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के लिए ब्लॉकचेन की आवश्यकता होती है, जहां उपलब्धियों को रिकॉर्ड किया जा सकता है और विभिन्न खिताबों में ले जाया जा सकता है, गेम को कनेक्टेड सोशल इकोसिस्टम में बदल दिया जा सकता है। विकेंद्रीकृत बुनियादी ढांचे के बिना, एजेंट गेमप्ले एक केंद्रीकृत दीवार वाले बगीचे बन जाते हैं जहां प्रगति अस्थायी है, कृतियों को बंद कर दिया जाता है, और अनुभव सीमित है।
डिस्पोजेबल क्रिएशन
आज का एआई एक व्यक्तिगत खेल प्रवाह का निर्माण कर सकता है क्योंकि यह वास्तविक समय में सीखता है और अनुकूल होता है। लेकिन जब एआई एक केंद्रीकृत इकाई के भीतर चलता है, तो इसकी रचनाएं निगमों द्वारा डिस्पोजेबल, स्वामित्व और मुद्रीकृत रहती हैं।
प्लेयर इंटरैक्शन को कॉर्पोरेट सर्वर पर निजी तौर पर संग्रहीत किया जाता है। यदि सर्वर बंद हो जाता है तो यादें और विकसित होने वाले चरित्र संबंध मर जाते हैं। गेम प्रगति, एआई एजेंट इवोल्यूशन और उत्पन्न सामग्री एक गेम सत्र, खाता या कॉर्पोरेट नीति के जीवनचक्र से जुड़ी हैं। यदि कोई खिलाड़ी गेम को पुनरारंभ करता है या एक प्रकाशक प्लग खींचता है, तो सभी कृतियों और उपलब्धियों का जोखिम व्यर्थ हो रहा है। जब एआई एजेंटों को यह भूल जाते हैं कि उन्होंने कल क्या किया था, तो उभरती हुई कहानी लगातार सामने नहीं आ सकती है, और एनपीसीएस को होशियार नहीं मिलता है।
यदि उपयोगकर्ता के पास उत्पन्न सामग्री का कम से कम हिस्सा है, तो यह समस्या को हल कर सकता है, लेकिन खेलों की केंद्रीकृत प्रकृति या तो अनुमति नहीं देती है।
यहाँ एक और महत्वपूर्ण बात है: जब AI खिलाड़ी के लिए अनुकूल है, तो वे खेल के सह-निर्माता बन जाते हैं। वे नए पात्रों, कहानियों और वस्तुओं का निर्माण करते हैं, लेकिन गेमर्स अपनी रचनाओं से लाभ नहीं उठा सकते हैं। जब खिलाड़ी अपने योगदान को भुनाने के लिए नहीं कर सकते हैं तो रचनात्मकता का शोषण हो जाता है।
स्मृति, स्वामित्व और विमुद्रीकरण
ब्लॉकचेन एआई की मेमोरी का विस्तार करने और उपयोगकर्ताओं को उनकी रचनाओं का स्वामित्व देने के लिए एक स्वाभाविक फिट है।
एक वितरित लेजर गेम सामग्री को रिकॉर्ड कर सकता है, जिसमें खिलाड़ी की कार्रवाई और उपलब्धियां शामिल हैं। अधिकांश एआई एजेंट आज एक ही सत्र के भीतर काम करते हैं: सत्र समाप्त होने के बाद वे पिछले इंटरैक्शन को याद नहीं करते हैं। यदि गेम प्रगति रिकॉर्ड ब्लॉकचेन पर हैं, तो कुछ भी नहीं खोता है। एजेंट सत्र से सत्र तक सीख सकते हैं और विकसित कर सकते हैं। यह लगातार आख्यानों और चरित्र चापों का रास्ता खोलता है।
जब एआई की प्रगति को ऑनचेन दर्ज किया जाता है, तो इसे उपयोगकर्ताओं के वॉलेट में संग्रहीत किया जाता है, इसलिए खिलाड़ी अपने इतिहास को नियंत्रित करते हैं और अपने इतिहास को नियंत्रित करते हैं – यह खो नहीं जाता है या बंद नहीं होता है। एजेंट एआई के लिए मेमोरी लाभ के अलावा, स्वामित्व में इन-गेम परिसंपत्तियों के प्रबंधन के लिए व्यापक अवसर खुलता है।
पारंपरिक खेलों के साथ समस्या यह है कि गेमर्स किराए पर लेते हैं, खुद की नहीं, चीजें – सब कुछ गेम प्रकाशक के नियंत्रण में रहता है। यदि कोई खिलाड़ी एआई साथी या एक अद्वितीय वस्तु को आकार देने में वर्षों बिताता है, तो उस संपत्ति में उस खेल के अंदर मर जाता है। इसे अन्य खेलों या प्लेटफार्मों में स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। यह फंस गया है।
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जब AI को ब्लॉकचेन द्वारा समर्थित किया जाता है, तो किसी भी उत्पन्न आइटम को NFT के रूप में खनन किया जा सकता है और खिलाड़ी के बटुए में हमेशा के लिए रह सकता है। कोई भी इसे कभी भी हटाएगा या उपयोगकर्ता की पहुंच को प्रतिबंधित नहीं करेगा: एनएफटी को विकेंद्रीकृत तरीके से संग्रहीत किया जाता है। और यह उनकी सुरक्षित और उपयोगिता के लिए है, न कि अटकलें।
उपयोगकर्ता अपनी संपत्ति को वर्चुअल वर्ल्ड्स में एक ही शीर्षक से परे स्थानांतरित कर सकते हैं। जब ब्लॉकचेन मेमोरी और लक्षणों को संरक्षित करता है, तो आइटम और यहां तक कि एनपीसी भी एक सुसंगत पहचान ले जाते हैं जहां भी वे जाते हैं।
खेल एक एकीकृत सामाजिक पारिस्थितिकी तंत्र बन जाते हैं। खिलाड़ी उनकी तुलना कर सकते हैं कि उन्होंने क्या बनाया है, एआई के साथ अपनी उपलब्धियों को दिखाते हैं, और दूसरों की यात्राओं की सराहना करते हैं। सामाजिक गतिशीलता साबित होने वाली रचनात्मकता, इतिहास और साझा अनुभवों के आसपास विकसित होती है, न कि केवल लीडरबोर्ड या लूट बक्से। यह खिलाड़ियों को वापस आता रहता है – न केवल खेलना, बल्कि कनेक्ट करना।
क्या यह इतना अधिक डेटा स्टोर करने के लिए लागत-कुशल है, हालांकि? लेयर -2 और लेयर -3 प्लेटफॉर्म पिछले कुछ वर्षों में नाटकीय रूप से उन्नत हुए हैं। वे तेज और सस्ते हो गए हैं प्रति सेकंड हजारों लेनदेन को संभालें लगभग अदृश्य लागत पर। मजबूत बुनियादी ढांचे ने बड़ी मात्रा में डेटा संग्रहीत करना संभव बना दिया है। आज के ब्लॉकचेन आसानी से आवश्यकतानुसार कई उपयोगकर्ताओं के लिए एआई डेटा संचय को संभाल सकते हैं।
अंत में, परिसंपत्ति स्वामित्व मुद्रीकरण के अवसरों को खोलता है। जब सावधानी से तैयार किया जाता है, तो वे गेमप्ले को बढ़ाते हैं, इसे प्रतिस्थापित नहीं करते हैं, जैसे कि शुरुआती प्ले-टू-कमाई उत्पादों में।
एआई एजेंट अद्वितीय वस्तुओं को बनाएंगे और उन्हें एनएफटीएस के रूप में टकराएंगे, इन-गेम मार्केटप्लेस को सीधे गेमप्ले में बुने गए। एजेंट सबसे अच्छे ट्रेडों की तलाश करेंगे और स्वायत्त रूप से उन्हें निष्पादित करेंगे। खिलाड़ियों को खेलने का आनंद मिलेगा, अधिकांश तकनीकी घर्षण को छोड़ दें। वे अपने समय, रचनात्मकता और कौशल का निवेश करेंगे कि वे एआई के साथ मिलकर परिसंपत्तियों, पात्रों या कहानी को कैसे आकार देते हैं। और जब वे खुले बाज़ारों पर उन्हें लाइसेंस, किराए पर ले सकते हैं या बेच सकते हैं, तो वे एजेंसी और इनाम की वास्तविक समझ हासिल करते हैं, उनके योगदान को स्थायी मूल्य में बदल देते हैं।
जबकि खिलाड़ी वे क्या बनाते हैं, गेम डेवलपर्स लाभ भी करते हैं। वे हर मार्केटप्लेस लेनदेन का हिस्सा अर्जित कर सकते हैं, टकसाल या अनुकूलन के लिए शुल्क ले सकते हैं, और रचनाकारों को प्रीमियम एआई उपकरण प्रदान कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण एक-से-की बिक्री से परे है: देवता बनाते हैं जैसे कि खिलाड़ी बनाते हैं, व्यापार करते हैं और बढ़ते हैं।
सार्वजनिक लेगर्स को गले लगाना एक व्यापक प्रवृत्ति है: बड़े उद्यम और बैंक तेजी से विकेंद्रीकृत बुनियादी ढांचे पर भरोसा करते हैं। ब्लॉकचेन ने सालों तक गेमिंग में एक भूमिका निभाई है, लेकिन यह अब एक अच्छा ऐड-ऑन नहीं है। यह एक सच्चा सामाजिक अनुभव बनाने के लिए स्मृति, स्वामित्व और मुद्रीकरण के माध्यम से एजेंट एआई-चालित मनोरंजन का समर्थन करना महत्वपूर्ण है। Web3 के बिना, अगली-जीन गेम जोखिम सिर्फ एक डेमो संस्करण में रहते हैं जो वे वास्तव में हो सकते हैं।
द्वारा राय: आप में, Zkcaandy के सीईओ।
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