
सेबस्टियन बोरगेट के लिए, गेमिंग के लिए एक जुनून के रूप में जो शुरू हुआ, वह सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक में फला-फूला है, अब दुनिया के सबसे अधिक मान्यता प्राप्त मेटावर्स प्लेटफॉर्म में से एक है, जिसमें 6.3 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता खातों के साथ जुड़े क्रिप्टो वॉलेट के साथ हैं।
हाल ही में अल्फा सीजन 4 क्यूरेटेड इवेंट ने केवल छह हफ्तों में 580,000 से अधिक अद्वितीय खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जिससे 1.1 मिलियन ब्लॉकचेन लेनदेन और 350,000 एनएफटी बिक्री पैदा हुई, जबकि इसकी निर्माता अर्थव्यवस्था पनप रही है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित 1,500 से अधिक उपयोगकर्ता-जनित गेम शामिल हैं।
दूरसंचार में एक पृष्ठभूमि के साथ एक सीरियल उद्यमी के रूप में, बोरगेट ने सैंडबॉक्स को 400 से अधिक प्रमुख ब्रांड भागीदारी को सुरक्षित करने में मदद की है और अपने मूल टोकन, रेत को स्थापित किया है, मार्केट कैप द्वारा दूसरे सबसे बड़े गेमिंग टोकन के रूप में, के अनुसार Coinmarketcap।
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यहां, बोरगेट, जो सर्वसम्मति हांगकांग में एक वक्ता होंगे, ब्लॉकचेन गेमिंग में एशिया के प्रभुत्व पर चर्चा करते हैं, सांस्कृतिक स्थानीयकरण के लिए सैंडबॉक्स का दृष्टिकोण और गेमिंग उद्योग पर एआई के संभावित प्रभाव।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए संघनित और हल्के से संपादित किया गया है।
सैंडबॉक्स शुरू करने के लिए आपने क्या किया?
मैं हमेशा एक टेक गीक और गेमिंग हार्डवेयर का शुरुआती अपनाने वाला रहा हूं। मेरी यात्रा एक सुपर निनटेंडो के साथ शुरू हुई, और तब से, मैंने लॉन्च के दिन लगभग हर कंसोल का स्वामित्व किया है। उस बचपन के जुनून ने एक दिन के मेरे अपने वीडियो गेम बनाने के सपने को हवा दी।
मेरे सह-संस्थापक, आर्थर मैड्रिड, और मैंने 2007 में एक साथ काम करना शुरू कर दिया, जिसमें तीन कंपनियों की स्थापना हुई-जिनमें से दो हम सफलतापूर्वक बाहर निकल गए। 2011 में, हम मोबाइल गेमिंग में स्थानांतरित हो गए, सैंडबॉक्स को 2 डी वर्ल्ड-बिल्डिंग गेम के रूप में लॉन्च किया। इसने 40 मिलियन डाउनलोड और 70 मिलियन प्लेयर क्रिएशन प्राप्त किए, लेकिन हमने गेम क्रिएटर्स को बनाए रखने में चुनौतियों का सामना किया। ऐप स्टोर और Google Play सीमाओं ने हमें राजस्व साझा करने से रोक दिया, अग्रणी रचनाकारों को समय के साथ छोड़ने के लिए।
2017-2018 तक, मैं बिटकॉइन माइनिंग और ब्लॉकचेन तकनीक के साथ प्रयोग कर रहा था। जब क्रिप्टोकरंसी उभरा, तो मैंने एनएफटी को एक गेम-चेंजिंग सॉल्यूशन के रूप में देखा-खिलाड़ियों को वास्तव में अपनी रचनाओं का मुद्रीकरण करने और उनकी रचनाओं का मुद्रीकरण करने की अनुमति दी। जब हमने ब्लॉकचेन पर सैंडबॉक्स का पुनर्निर्माण करने का फैसला किया, तो अवतार, वर्चुअल लैंड और एसेट्स को एनएफटीएस में बनाया और अपनी खुद की टोकन-चालित अर्थव्यवस्था को लॉन्च किया।
आपने भालू बाजारों और उपयोगकर्ता की अपेक्षाओं को स्थानांतरित करने जैसी चुनौतियों को कैसे संभाला है?
हमने हर बाजार चक्र के माध्यम से बनाया है। जब हमने 2018 में शुरुआत की, तो यह एक भालू बाजार था – धन उगाहना अविश्वसनीय रूप से कठिन था। हमने एनीमोका ब्रांडों, ट्रू ग्लोबल वेंचर्स, स्क्वायर एनिक्स और हैशकी से सीड फंडिंग हासिल करने से पहले 100 से अधिक निवेशकों को पिच किया – सभी एशिया में स्थित हैं। यह हमारा पहला संकेतक था कि एशिया को पश्चिम की तुलना में ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक मजबूत भूख थी।
2021 में हमारी श्रृंखला बी राउंड का नेतृत्व जापान से सॉफ्टबैंक ने किया था, जो उस प्रवृत्ति को मजबूत करता था। जबकि 2022-24 मंदी के वर्ष थे, हमने एशिया में विस्तार करने पर ध्यान केंद्रित किया, जहां हमने निरंतर रुचि देखी। पिछले दो वर्षों में, हमने भारत, सिंगापुर, वियतनाम, थाईलैंड, कोरिया, जापान, हांगकांग, तुर्की और यहां तक कि सऊदी अरब में छोटी, चुस्त टीमों को विकसित किया है। आज, एशिया हमारे दर्शकों, भागीदारी और राजस्व के 40% के लिए जिम्मेदार है, यह हमारी विकास रणनीति का एक प्रमुख स्तंभ है।
सैंडबॉक्स जापान, कोरिया और दक्षिण पूर्व एशिया जैसे बाजारों के लिए कैसे अनुकूल है, जिनमें से प्रत्येक का अपना अनूठा उपयोगकर्ता आधार है?
कुछ पश्चिमी कंपनियों के विपरीत, जो पहले अमेरिका को प्राथमिकता देती हैं, हमने सैंडबॉक्स को “संस्कृति के मेटावर्स” के रूप में बनाया, जो शुरू से ही स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। एक बड़ी केंद्रीकृत टीम के साथ लॉन्च करने के बजाय, हम प्रत्येक देश में छोटी, क्षेत्रीय रूप से केंद्रित टीमों को एम्बेड करते हैं। इस दृष्टिकोण ने हमें भारत में बॉलीवुड स्टूडियो और संगीत लेबल के साथ सहयोग करते हुए, कोरिया में हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स को हासिल करने के लिए प्रमुख एशियाई बाजारों में रणनीतिक साझेदारी बनाने में मदद की, जैसे सोलो लेवलिंग – शीर्ष वेबटोन में से एक – और यहां तक कि दक्षिण कोरिया के साथ साझेदारी इंचियोन सिटी। जापान में, एक प्रमुख मील का पत्थर हमारा सहयोग था दानव पर हमलाएक विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त मताधिकार।
स्थानीयकरण, हमारे लिए, अनुवाद से बहुत आगे बढ़ता है – यह सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण ब्रांडों को एकीकृत करने के बारे में है जो वास्तव में स्थानीय दर्शकों के साथ गूंजते हैं। यह रणनीति पूरे एशिया में मजबूत सगाई चलाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
रचनाकारों और गेमर्स को संलग्न करने के लिए एआई का उपयोग करने वाला सैंडबॉक्स कैसे है?
AI अभी भी गेमिंग में अपने शुरुआती गोद लेने के चरण में है, लेकिन हम पहले से ही कई प्रमुख क्षेत्रों में इसकी क्षमता की खोज कर रहे हैं। चैट मॉडरेशन के लिए, हम लाभ उठा रहे हैं GGWP AI एक सुरक्षित और अच्छी तरह से संशोधित खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करने के लिए। मोशन कैप्चर में, किनेटिक्स एआई के साथ हमारी साझेदारी हमें वीडियो कैप्चर से सीधे यथार्थवादी अवतार एनिमेशन बनाने की अनुमति देती है। हम खेल निर्माण के लिए सामान्य एआई के साथ प्रयोग कर रहे हैं, विशेष रूप से पाठ संकेतों के आधार पर एआई-संचालित स्तर के डिजाइन में, हालांकि पूर्ण एकीकरण अभी भी जारी है।
इसके अतिरिक्त, हम AI- संचालित गैर-खिलाड़ी वर्ण (NPCs) और वर्चुअल एजेंटों पर विचार कर रहे हैं जो बुद्धिमान वार्तालापों में संलग्न होने और PVP लड़ाई में रणनीतिक बनाने में सक्षम हैं। Minecraft और Roblox जैसे अन्य प्लेटफार्मों ने पहले से ही AI- चालित वर्चुअल एजेंटों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है, और हम यह निर्धारित करने के लिए उनकी प्रगति की बारीकी से निगरानी कर रहे हैं कि क्या इसी तरह के नवाचार सैंडबॉक्स के लिए एक अच्छा फिट होगा।
आप सैंडबॉक्स के भीतर बदलते मौद्रिक प्रोत्साहन और मुद्रीकरण मॉडल को कैसे देखते हैं?
Web3 मुद्रीकरण अभी भी विकसित हो रहा है, लेकिन हमारे LiveOps गेम प्रबंधन प्रणाली एक सिद्ध मॉडल के रूप में उभरी है, जिसमें नियमित रूप से इन-गेम इवेंट, quests और मिशन-आधारित पुरस्कार ड्राइविंग सगाई है। Q4 2024 में, हमने सीज़न 4 लॉन्च किया, जो भालू बाजार के बावजूद अभी तक हमारा सबसे मजबूत सीजन बन गया। इस गति पर निर्माण, हम 2025 में प्रति वर्ष एक प्रमुख सीजन से चार मौसमी घटनाओं तक विस्तार करके स्केल करने की योजना बनाते हैं।
हालांकि, व्यापक Web3 गेमिंग परिदृश्य अनिश्चित है। टेलीग्राम-आधारित खेल कर्षण प्राप्त कर रहे हैं, हालांकि उनके मुद्रीकरण मॉडल अभी भी अप्रयुक्त हैं। इस बीच, उच्च गुणवत्ता वाले वेब 3 खिताब जैसे शारडबाउंड, शैपल और मेटलकोर पारंपरिक एएए गेमिंग राजस्व मॉडल को दोहराने के लिए काम कर रहे हैं, जो अंतरिक्ष में अधिक टिकाऊ आर्थिक ढांचे की ओर एक बदलाव का संकेत देते हैं।
एशिया ड्राइविंग स्टैबेकॉइन गोद लेने के साथ, क्या आप सैंडबॉक्स को अपने पारिस्थितिकी तंत्र में स्टेबलकॉइन को एकीकृत करते हुए देखते हैं?
Stablecoins व्यवसाय और उद्यम अपनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं, लेकिन वे अभी भी अत्यधिक केंद्रीकृत हैं। हम उभरते हुए क्षेत्रीय stablecoins को देख रहे हैं, जैसे कि हांगकांग डॉलर-पेग्ड स्टैबेकॉइन, USDC और USDT के साथ। व्यापक सवाल यह है कि क्या अमेरिकी डॉलर वेब 3 में प्रमुख आरक्षित मुद्रा बना रहेगा, या यदि चीनी युआन या एचकेडी जैसे एशियाई विकल्प बढ़ेंगे। यह अंतर्राष्ट्रीय व्यापार और क्रिप्टो बस्तियों को प्रभावित कर सकता है।
एशियाई बाजारों में गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के बारे में सबसे कम पहलू क्या है?
मुझे लगता है कि जो बहुत ही कम और कमज़ोर है, वह यह है कि कोरिया, जापान, चीन और अन्य एशियाई बाजारों में संस्कृति और लोगों की दैनिक आदतों में कितनी तकनीक है। उदाहरण के लिए, आप उन देशों को देखते हैं और आप पुरानी पीढ़ियों को पहले से ही स्टॉक, रियल एस्टेट, डिजिटल भुगतान और परिवहन प्रणालियों में निवेश करते हैं। पश्चिमी देशों के विपरीत, नई तकनीक को अपनाने का कोई प्रतिरोध नहीं है।
एक और बात जो वास्तव में कम हो गई है, वह यह है कि गेमिंग और वेब 3 में कहानी, चरित्र चित्रण और ब्रांडिंग पदार्थ कैसे है। शिबा इनू या डॉगकोइन जैसे मेमकोइन्स को देखें – वे गूंजते हैं क्योंकि वे एशियाई ब्रांडिंग रणनीतियों के साथ संरेखित करते हैं जहां शुभंकर और कहानी कहने से एक बड़ी बात है। इसीलिए Gamification यहाँ इतनी अच्छी तरह से काम करता है।
और भले ही वेब 3 गेमिंग खेल के मैदान का स्तर – गेमिंग में पारंपरिक क्षेत्रीय खर्च करने वाली असमानताओं को दूर करना – गोद लेने के लिए अभी भी स्थानीय टीमों, स्थानीय जनशक्ति और सांस्कृतिक अनुकूलन की आवश्यकता है। आपको जमीन पर लोगों की आवश्यकता है क्योंकि स्थानीय सामग्री और सगाई अभी भी इन बाजारों में विकास को बढ़ाती है।
हांगकांग में ऑन-स्टेज के बारे में बात करने के लिए आप सबसे अधिक उत्साहित हैं?
मैं एआई-संचालित वर्चुअल एजेंटों के विकास में दिलचस्पी रखता हूं, जो कि स्टेटिक एनपीसी से आगे बढ़ते हैं, पूरी तरह से इंटरैक्टिव, एआई-चालित वर्ण जो गेमिंग में विसर्जन को बढ़ाते हैं। एक अन्य प्रमुख विकास ऐप चेन का उदय है, जिसमें एब्सट्रैक और पुडी पेंगुइन जैसी परियोजनाएं नए मॉडल का नेतृत्व कर रही हैं जो वेब 3 गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर को फिर से आकार दे रहे हैं।
इसी समय, वैश्विक क्रिप्टो परिदृश्य एक बड़ी पारी से गुजर रहा है, विशेष रूप से हांगकांग के साथ एक प्रमुख क्रिप्टो हब के रूप में खुद को स्थिति। एक नए अमेरिकी राष्ट्रपति प्रशासन के साथ, सवाल यह है: शिफ्टिंग नीतियों को व्यापक Web3 पारिस्थितिकी तंत्र को कैसे प्रभावित किया जाएगा? हांगकांग, दुबई, सिंगापुर और यहां तक कि फ्रांस के रूप में दुनिया के शीर्ष क्रिप्टो हब बनने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, यह देखना आकर्षक होगा कि कौन सा क्षेत्राधिकार डिजिटल परिसंपत्तियों के भविष्य को आकार देने में नेतृत्व करता है।