हर साल, मेरी कंपनी एम्फार्सिस ब्लॉकचेन गेमिंग पेशेवरों का उद्योग-व्यापी सर्वेक्षण करने के लिए ब्लॉकचेन गेम अलायंस (बीजीए) के साथ साझेदारी करती है। और हर साल, उत्तरदाताओं का भारी बहुमत इस बात से सहमत होता है कि डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व एकमात्र सबसे बड़ा लाभ है जो ब्लॉकचेन गेम में ला सकता है; यह वर्ष भी कुछ अलग नहीं था 71.1% इसे नंबर एक स्थान पर रखते हैं. यहां तक कि अधिक लोगों के उद्योग में शामिल होने के बाद भी – 2024 में हमारे पास था तीन गुना अधिक उत्तरदाता 2021 में उद्घाटन सर्वेक्षण की तुलना में – यह है हमेशा डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व जो उद्योग के निर्विवाद उत्तर सितारा के रूप में सामने आता है।
लेकिन जबकि हम ब्लॉकचेन गेमिंग की परिभाषित विशेषता के रूप में डिजिटल संपत्ति के स्वामित्व की सराहना करते हैं, आज अधिकांश ब्लॉकचेन गेम फ्री-टू-प्ले हैं और उन्हें संपत्ति के स्वामित्व की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। इसके अलावा, डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व के आधार पर किए गए बहुप्रचारित वादे काफी हद तक अवास्तविक बने हुए हैं। जाहिरा तौर पर, ब्लॉकचेन गेमिंग पेशेवरों ने खुद को एक अजीब बंधन में पाया है जहां गेमर्स के लिए उनके पास जो सबसे अच्छा प्रस्ताव है वही वही है जिसके लिए वे बहाना बना रहे हैं।
डिजिटल संपत्ति का स्वामित्व हमेशा ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए केंद्रीय रहा है, जो खिलाड़ियों को टोकन और एनएफटी के रूप में इन-गेम संपत्तियों के स्वामित्व, व्यापार और मुद्रीकरण के लिए वास्तविक डिजिटल संपत्ति अधिकार प्रदान करता है। वापस जा रहे हैं 2020-21 में कमाने के लिए खेल का सुनहरा दिनडिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व यह था कि आप ब्लॉकचेन गेम और पारंपरिक गेम के बीच अंतर कैसे बता सकते हैं। शुरुआती खेलों में खिलाड़ियों को एक या अधिक एनएफटी पहले से खरीदने की आवश्यकता होती थी। लेकिन इससे ऑनबोर्डिंग में बाधा उत्पन्न हुई, क्योंकि बहुत से लोग एनएफटी का खर्च वहन नहीं कर सकते थे या बस ऐसे गेम में संपत्ति खरीदने के बारे में उत्साहित नहीं थे जिनके बारे में उन्हें अभी तक पता भी नहीं था कि उन्हें यह पसंद आया है।
बेशक, ये एनएफटी कोई पुरानी गेम संपत्ति नहीं थे, वे उपज पैदा कर रहे थे। ब्लॉकचेन गेम में एनएफटी ख़रीदना एक ऐसे टूल में निवेश करने जैसा था जिसकी आपको नौकरी करने के लिए ज़रूरत होती है – एक नौकरी जो क्रिप्टो में भुगतान करती है। कुछ अधिक उद्यमशील सोच वाले एनएफटी मालिकों ने अपनी कमाई में कटौती के बदले में भावी खिलाड़ियों को अपनी संपत्ति किराए पर देना शुरू कर दिया। यह उस तरह के विकेन्द्रीकृत, अनुमति रहित नवाचार का एक अद्भुत प्रदर्शन था जिसे ब्लॉकचेन द्वारा संभव बनाया गया है – एक समुदाय-आधारित वर्कअराउंड जिसे खिलाड़ियों द्वारा विकसित किया गया था, गेम डेवलपर्स द्वारा नहीं।
यह आश्चर्यजनक था, किराये की प्रणाली जो एक्सी इन्फिनिटी, पेगैक्सी, साइबॉल और अन्य जैसे शुरुआती ब्लॉकचेन गेम में लोकप्रिय थी, वास्तव में ऑनबोर्डिंग समस्या का समाधान नहीं कर पाई। परिसंपत्तियों की सीमित उपलब्धता और उच्च प्रवेश लागत ने एक बाधा पैदा की, इसलिए किराये की मांग पूरी नहीं हो सकी, इस प्रकार शीर्ष-फ़नल उपयोगकर्ता अधिग्रहण के साथ घर्षण बना रहा।
2022 तक, बाधाओं को कम करने और व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के प्रयास में, ब्लॉकचेन गेम्स ने इसके बजाय फ्री-टू-प्ले मॉडल को अपनाना शुरू कर दिया था। इसके साथ, गेम की ब्लॉकचेन-आधारित सुविधाओं को खेलने के लिए पूर्व शर्त के बजाय वैकल्पिक संवर्द्धन के रूप में माना गया। खिलाड़ी बाद में संपत्ति खरीद सकते हैं, या उन्हें अर्जित करने के लिए समय और प्रयास कर सकते हैं, लेकिन केवल अगर वे चाहें। ऐसा करने की कोई स्पष्ट आवश्यकता नहीं थी।
यह कदम ऐसे समय आया जब ब्लॉकचेन गेम्स पर वित्तीयकरण पर कम और मनोरंजन पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का दबाव डाला जा रहा था। और यदि वे बड़े, रसीले हिस्से पर कब्ज़ा करना चाहते थे तो इसे आवश्यक माना गया $220B पारंपरिक गेमिंग बाज़ारउन अरबों गेमर्स से बना है जिनके लिए क्रिप्टो वॉलेट स्थापित करने की संभावना नहीं थी, एनएफटी के लिए नकदी लगाना तो दूर की बात है।
यह विरोधाभास – जहां डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व एक परिभाषित विशेषता और एक महत्वपूर्ण बाधा दोनों है – ब्लॉकचेन गेमिंग के विकास की जटिलताओं को दर्शाता है। एक ओर, स्वामित्व वह है जो ब्लॉकचेन गेम को विशेष बनाता है; दूसरी ओर, इसकी आवश्यकता खिलाड़ियों को रोकती है। पारंपरिक गेमर्स को आकर्षित करने के लिए, जिनके पास Web3 परिचितता का अभाव है, डेवलपर्स ने पहुंच को प्राथमिकता दी है।
से निष्कर्ष 2024 बीजीए स्टेट ऑफ़ द इंडस्ट्री रिपोर्ट इसका समर्थन करें. जब उनसे उद्योग के सामने सबसे बड़ी चुनौतियों के बारे में पूछा गया, आधे से अधिक (53.9%) जबकि, ऑनबोर्डिंग चुनौतियों और खराब उपयोगकर्ता अनुभव का हवाला दिया गया अन्य 33.6% कहा कि ब्लॉकचेन अवधारणाओं को पूरी तरह से समझा नहीं गया है। इस प्रकार, स्पष्ट, ठोस लाभों के बिना, डिजिटल संपत्ति का मालिक बनने का प्रयास और लागत अनुचित है। इससे उन डेवलपर्स के लिए एक प्रमुख समस्या का पता चलता है जो एक बेकार तकनीकी स्टैक पर नोब्स बेचने की कोशिश कर रहे हैं जो एक विकल्प की तुलना में एक काम की तरह अधिक लगता है, इसलिए आप देख सकते हैं कि वे इसे मजबूर न करने के निर्णय पर कैसे पहुंचे।
लेकिन इससे सवाल उठता है: ब्लॉकचेन गेम ब्लॉकचेन पर गेम न रहने से पहले, ब्लॉकचेन गेम कितने ब्लॉकचेन को छोड़ सकता है?
ऑन-चेन अनुभवों को अपनाने के इस आधे-अधूरे दृष्टिकोण का मतलब है कि संभावित रूप से परिवर्तनकारी वेब 3-मूल नवाचार – जैसे इंटरऑपरेबिलिटी का वादा, जहां खिलाड़ी गेम ए से गेम बी में तलवार का उपयोग कर सकते हैं – काफी हद तक सैद्धांतिक बने रहें। कुछ प्रगति हुई है, जैसे एनएफटी प्रोफ़ाइल चित्र (पीएफपी) संग्रह को खेलने योग्य अवतार बनने में सक्षम बनाना, लेकिन यह वेब2 गेमिंग जनता को लुभाने के लिए एक स्पष्ट लाभ प्रदान करने के बजाय ज्यादातर मौजूदा वेब3 समुदायों को पूरा करता है।
सच्ची अंतरसंचालनीयता के लिए तकनीकी और आर्थिक रूप से उद्योग-व्यापी सहयोग की आवश्यकता होती है, जो अभी भी श्रृंखलाओं और पारिस्थितिक तंत्रों में विभाजित है। इस बीच, डेवलपर्स वेब3 को एक परिभाषित विशेषता के बजाय तकनीकी स्टैक में एक परत के रूप में मानते हुए, गलीचे के नीचे रख रहे हैं। इसलिए अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, “वेब3” भाग छिपा हुआ, वैकल्पिक और अनाज के डिब्बे में संग्रहणीय चम्मच जितना ही प्रभावशाली है।
सच कहूँ तो, Web3 में “स्वामित्व” की धारणा को अत्यधिक प्रचारित किया गया है और किसी भी महत्वपूर्ण उत्पाद-बाज़ार फिट द्वारा काफी हद तक असमर्थित है। Web3 का स्वामित्व, जैसा कि अक्सर बेचा जाता है, एक मृगतृष्णा है। वास्तविकता यह है: भले ही आप एनएफटी के “मालिक” हों, इसकी उपयोगिता और मूल्य अक्सर पूरी तरह से डेवलपर्स के केंद्रीकृत बुनियादी ढांचे और चल रहे संचालन पर निर्भर करते हैं। Web3 आपकी परिसंपत्तियों पर बढ़ी हुई एजेंसी की पेशकश करता है, जिससे त्वरित, घर्षण रहित बिक्री की अनुमति मिलती है। लेकिन सच्चा स्वामित्व? इतना नहीं।
वास्तव में यह सुझाव देने के लिए बहुत कम सबूत हैं कि Web3 के स्वामित्व ने स्थायी मांग को प्रेरित किया है। जैसा कि कहा गया है, आपकी डिजिटल परिसंपत्तियों पर अधिक नियंत्रण रखने की क्षमता निर्विवाद रूप से मूल्यवान है – न कि “सच्चा स्वामित्व” जिसका अक्सर दावा किया जाता है।
जैसा कि कहा गया है, कुछ बहुत ही आशाजनक प्रयोग हुए हैं पूरी तरह से ऑनचेन गेम और रचनात्मक उत्प्रेरक जैसे लूट एनएफटी संग्रह. इसकी रचना योग्य संरचना ने डेवलपर्स को मूल रचनाकारों से अनुमोदन या इनपुट की आवश्यकता के बिना इसके आसपास व्युत्पन्न परियोजनाएं, गेम और अर्थव्यवस्थाएं बनाने की अनुमति दी।
डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व के क्षेत्र में पैदा हुए अन्य हालिया नवाचारों में एथेरियम मानक ईआरसी-6551, ईआरसी-4337, ईआरसी-404 और शामिल हैं। आत्मीय टोकन (एसबीटी)। ईआरसी-6551 ने टोकनबाउंड खाते पेश किए, जिससे एनएफटी को अपने स्वयं के वॉलेट के रूप में कार्य करने की अनुमति मिली। ईआरसी-4337 ने खाता अमूर्तन प्रदान किया, अनुकूलन योग्य वॉलेट को सक्षम किया जो केंद्रीकृत संरक्षकों पर भरोसा किए बिना सुरक्षा और प्रयोज्य को बढ़ाता है। ईआरसी-404 ने अद्वितीय और विभाज्य दोनों डिजिटल परिसंपत्तियों के लचीले स्वामित्व की पेशकश करने के लिए, परिवर्तनीय और अपूरणीय टोकन की विशेषताओं को संयोजित किया। एसबीटी ने हमें विश्वास और प्रतिष्ठा का प्रतिनिधित्व करने वाली गैर-हस्तांतरणीय, पहचान से जुड़ी संपत्तियां दीं।
गोद लेने की अवस्था में अभी भी शुरुआती दौर में, ये प्रगति गेमर्स को उन अनुभवों को अनलॉक करने के लिए सशक्त बनाती है जो डिजिटल संपत्ति अधिकारों के बिना कभी संभव नहीं होते। और वार्षिक बीजीए सर्वेक्षण के नतीजे पुष्टि करते हैं कि डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व की अपील मजबूत बनी हुई है: यह खिलाड़ियों को एजेंसी, नियंत्रण और मूल्य देता है।
अब चुनौती यह है कि खिलाड़ियों को पहले आनंद का अनुभव कराया जाए और स्वामित्व के मूल्य को व्यवस्थित रूप से खोजा जाए। लेकिन हमें उस चीज़ के लिए खड़े होने में शर्म नहीं होनी चाहिए जिस पर हम वास्तव में विश्वास करते हैं। यदि हम चाहते हैं कि अन्य लोग हमारे दृष्टिकोण के साथ जुड़ें, तो हमें ऐसे अनुभव विकसित करने की आवश्यकता है जो शुरू से ही डिजिटल परिसंपत्ति स्वामित्व के लाभों को प्रदर्शित करें।
अन्यथा, हम बिल्कुल भी कुछ खास नहीं कर रहे हैं। क्या हम?
इस लेख की समीक्षा के लिए नाथन स्माले, डंकन मैथेस और आउल ऑफ मॉइस्टनेस को धन्यवाद।
लेखक के पास वेब3 गेमिंग से संबंधित टोकन जैसे YGG, RON और SAND सहित कई क्रिप्टोकरेंसी हैं, और वह 15+ Web3 स्टार्टअप में एक एंजेल निवेशक है।