
द्वारा राय: डेरिल जू, सह-संस्थापक और सीईओ, एनपीसी लैब्स
जबकि गेमिंग कोविड -19 लॉकडाउन के अंत के बाद से लगातार गिरावट पर है, 2024 ने उद्योग को विशेष रूप से कठिन मारा, साथ छंटनी और स्टूडियो बंद हो जाता है यहां तक कि सबसे प्रमुख स्टूडियो भी।
जबकि अस्थिर विकास लागत और एक नवाचार संकट पतन के पीछे मुख्य अपराधी प्रतीत होते हैं, वेब 3 गेमिंग डेवलपर्स को बिजली वापस करने के लिए एक संभावित समाधान के रूप में उभरा – और ऐसा करने के लिए निवेश में अरबों डॉलर जुटाए।
फिर भी, क्रिप्टो को अपनाने में निरंतर वृद्धि के बावजूद, वेब 3 गेमिंग मुख्यधारा के खिलाड़ियों के ध्यान को पकड़ने या गेमिंग की किसी भी मौलिक समस्याओं को हल करने में विफल रहा है। क्यों? शुरुआती ब्लॉकचेन को वित्तीय अनुप्रयोगों के लिए डिज़ाइन किया गया था। गेम डेवलपर्स को या तो ब्लॉकचेन पर निर्माण करने के लिए मजबूर किया गया था, जो उनके उपयोग के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे या अपनी खुद की श्रृंखलाएं बनाते थे जो ब्लॉकचेन इकोसिस्टम से खुद को अलग करते थे। या तो पसंद के कारण खराब खिलाड़ी का अनुभव और टोकनोमिक्स पर एक अधिकता का कारण बना।
कई डेवलपर्स बाद का चयन करते हैं, कनेक्टिविटी पर नियंत्रण चुनते हैं। अनजाने में, इसके परिणामस्वरूप दीवारों वाले बगीचे थे जो पारंपरिक गेमिंग के पतन में योगदान देने वाले लोगों के लिए असंतुष्ट नहीं थे।
हाल ही में लेख न्यूयॉर्क टाइम्स में पता चला कि पिछले 30 या 40 वर्षों में, वीडियो गेम उद्योग के अधिकारियों ने रचनात्मकता पर झुकाव के बजाय खिलाड़ियों और मुनाफे में लाने के लिए बेहतर ग्राफिक्स पर दांव लगाया है। पारंपरिक गेमिंग विकास महंगा है, नियमित रूप से प्रति शीर्षक $ 100 मिलियन से अधिक है। इंडी डेवलपर्स अक्सर बड़े प्रकाशकों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष करते हैं जो अंततः फंडिंग और वितरण को नियंत्रित करते हैं।
ब्लॉकचेन इंडी स्टूडियो के लिए एक आशाजनक समाधान लग रहा था, जिससे उन्हें धन जुटाने और उन्हें वितरण पर नियंत्रण देने के लिए नए रास्ते प्रदान किए गए। हालांकि, शुरुआती Web3 गेमिंग प्लेटफार्मों ने उसी संलग्न प्रणालियों को फिर से बनाया, जिसे ब्लॉकचेन ठीक करने की कोशिश कर रहा था। उच्च खिलाड़ी अधिग्रहण लागत और सीमित Web3 गेमर्स के साथ, Web3 गेमिंग प्लेटफार्मों ने उपयोगकर्ताओं को दूर जाने से रोकने के लिए अपने moats को गहरा किया। जैसे -जैसे यह विकसित हो रहा था, वेब 3 गेमिंग ने अपनी समस्याएं पेश कीं।
एथेरियम और सोलाना जैसे लेयर -1 ब्लॉकचेन के तकनीकी इन्फ्रास्ट्रक्चर वित्त के लिए बनाए गए थे और गेमिंग की आवश्यकताओं के साथ गठबंधन नहीं किया गया था। लेन-देन की गति से परे, लेयर -2 समाधान गेमिंग की अनूठी जरूरतों को संभालने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे।
गेम डेवलपर्स – Web3 के फंडिंग मॉडल, स्वामित्व और उपयोगकर्ता सगाई के वादे के लिए आकर्षित, या तो मौजूदा ब्लॉकचेन पर निर्माण करने और गेमप्ले से समझौता करने के लिए मजबूर किया जाता है या अपनी श्रृंखला लॉन्च किया जाता है – जो ध्यान और संसाधनों को दूर करता है कि वे क्या करना चाहते हैं: बेहतर गेम बनाते हैं।
हाल ही का: Web3 गेमिंग निवेशक अब ‘एक्सी किलर्स’ में पैसे नहीं फेंकते हैं
जबकि क्रिप्टो मूल खिलाड़ियों को लग सकता है कि यह एक सार्थक ट्रेडऑफ है, मुख्यधारा के गेमर्स आकर्षक अनुभव चाहते हैं। एक जनवरी DAPPRADAR की रिपोर्ट से पता चला है कि Web3 गेमिंग के पास था 7.3 मिलियन अद्वितीय सक्रिय वॉलेट तक पहुंच गयालेकिन समुदाय के साथ बात करने में, लगभग 10,000 लोग वास्तविक गेमिंग कॉहोर्ट का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो खेल में सिर्फ खेत के पुरस्कारों के लिए नहीं हैं। यह संख्या अधिक हो सकती है, लेकिन सबसे अधिक 50,000 से 100,000 से अधिक नहीं है।
मुख्यधारा के उपयोगकर्ताओं को परिवर्तित करने वाली बात यह है कि नॉन-फंगबल टोकन (एनएफटी) या विकेंद्रीकृत वित्त, इन-एसेट गेम्स का सार्थक स्वामित्व नहीं है। मुख्यधारा के गेमर्स ने आर्केड गेम, निनटेंडो या मोबाइल गेम पर दशकों बिताए हैं। यदि इन-गेम परिसंपत्तियों के वास्तविक स्वामित्व के साथ संयुक्त है, तो यह परिचितता डेवलपर्स और गेमर्स के लिए एक सम्मोहक अनुभव बनाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है।
जबकि Web3 गेम गेमिंग में क्रांति लाने का दावा करते हैं, ज्यादातर प्रोजेक्ट वास्तविक गेमर्स को नहीं सुन रहे हैं। वास्तविकता में, वे एक ही क्रिप्टो-मूल उपयोगकर्ताओं के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। मज़ेदार और आकर्षक गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, अधिकांश वेब 3 गेम क्रिप्टो टेक्नोलॉजी और टोकनोमिक्स के नेतृत्व में हैं। इस के भीतर बुलबुलाWeb3 गेमिंग में सफलता का मतलब था कि नए खिलाड़ियों को लाने के बजाय एक दूसरे से क्रिप्टो उपयोगकर्ताओं को ले जाना।
दुर्लभ अपवादों के साथ, उद्योग ने जो महत्वपूर्ण है, उसकी दृष्टि खो दी: मजेदार गेम बनाना जो लोग खेलना चाहते हैं।
यह मिसलिग्न्मेंट गेम डेवलपर्स तक भी फैली हुई है जो बेहतर खिलाड़ी अनुभव और टिकाऊ राजस्व मॉडल बनाने के लिए Web3 में प्रवेश करना चाहते हैं। गेम स्टूडियो वेब 3 की क्षमता को समझते हैं, लेकिन क्रिप्टो के जटिल प्रणालियों को नेविगेट करने में संकोच करते हैं, जिसमें एक साथ खेल के साथ -साथ गेमप्ले प्रदान करते हुए पर्याप्त तरलता और उपयोगकर्ता ठिकानों के साथ प्रोटोकॉल बनाने के लिए तकनीकी कौशल की आवश्यकता होती है।
जैसा कि प्रमुख स्टूडियो संघर्ष करना जारी रखते हैं, वेब 3 के पास अपने वादे को पूरा करने का दूसरा मौका है। लेकिन इस बार, हमें इस बात पर पुनर्विचार करना चाहिए कि खेल कैसे बातचीत करते हैं। हमें नए दीवारों वाले बगीचों के निर्माण के बजाय रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए पहुंच बनाने पर ध्यान देना चाहिए। इसके लिए WEB3 गेमिंग-विशिष्ट बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होती है जो डेवलपर नियंत्रण और क्रॉस-इकोसिस्टम सहयोग दोनों प्रदान करता है।
आगे का रास्ता स्पष्ट है। हमें रचनाकारों को आर्थिक स्वतंत्रता को बहाल करने और खिलाड़ियों के हाथों में नियंत्रण वापस लाने की आवश्यकता है। इसका मतलब है कि राजस्व मॉडल जो अलगाव के बजाय सहयोग को पुरस्कृत करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, इसका मतलब है कि गेमिंग की जड़ों पर लौटना – गेम को फिर से मज़ेदार बनाना।
गेमिंग का भविष्य बेहतर ग्राफिक्स या टोकन प्रोत्साहन के बारे में नहीं है। यह एक उद्योग बनाने के बारे में है जहां रचनात्मकता और सहयोग पनप सकते हैं। जब डेवलपर्स मट बनाने के बजाय आकर्षक अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, तो हर कोई जीतता है।
द्वारा राय: डेरिल जू, सह-संस्थापक और सीईओ, एनपीसी लैब्स।
यह लेख सामान्य सूचना उद्देश्यों के लिए है और इसका इरादा नहीं है और इसे कानूनी या निवेश सलाह के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए। यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि कोन्टेलेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करते हैं।