क्रिप्टो एक्सचेंज बिटगेट ने युवा लोगों के बीच डिजिटल कौशल और ब्लॉकचेन साक्षरता को आगे बढ़ाने के लिए संयुक्त राष्ट्र चिल्ड्रन फंड (यूनिसेफ) लक्समबर्ग के साथ तीन साल की साझेदारी पर हस्ताक्षर किए। इस सहयोग के माध्यम से, बिटेट ने यूनिसेफ के ऑफिस ऑफ इनोवेशन के नेतृत्व में गेम चेंजर गठबंधन में शामिल हो गए।
इस पहल का उद्देश्य 300,000 प्रतिभागियों तक पहुंचना है – जिनमें किशोर लड़कियों, माता -पिता, आकाओं और शिक्षकों – आठ देशों में शामिल हैं: आर्मेनिया, ब्राजील, कंबोडिया, भारत, कजाकिस्तान, मलेशिया, मोरक्को और दक्षिण अफ्रीका।
गेम चेंजर गठबंधन में शामिल होने से, बिटगेट ग्लोबल वीडियो गेम गठबंधन, माइक्रोन फाउंडेशन और महिलाओं के साथ खेल में 2027 तक टेक और ब्लॉकचेन कौशल के साथ 1.1 मिलियन लड़कियों को सामूहिक रूप से सशक्त बनाने के लिए खड़ा है। यह प्रयास बिटगेट के $ 10 मिलियन ब्लॉकचेन 4her पहल द्वारा प्रबलित है, जो कि चैंपियन महिलाओं के डिजिटल साक्षरता और वित्तीय स्वतंत्रता के माध्यम से, मेंटोरशिप, फंडिंग एजुकेशनल रिसोर्सेज के माध्यम से।
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पाठ्यक्रम के विकास से परे, बिटगेट ने यूनिसेफ को प्रमुख ब्लॉकचेन प्रोटोकॉल और वेब 3 डेवलपर्स के साथ जोड़ने की योजना बनाई है। वे कार्यक्रम में विविध तकनीकी दृष्टिकोण लाकर, आकाओं और भागीदारों के रूप में कार्य कर सकते हैं।
बिटगेट के सीईओ ने कहा, “हमारा ध्यान किशोर लड़कियों को विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित (एसटीईएम) कौशल के साथ लिंग कौशल अंतर को बंद करने में मदद करने के लिए है।” उन्होंने कहा कि बिटगेट यूनिसेफ के साथ एक स्केलेबल दृष्टिकोण विकसित करने के लिए काम कर रहा है जो ब्लॉकचेन शिक्षा को वैश्विक पाठ्यक्रम में एकीकृत करता है, सभी शिक्षार्थियों के लिए प्रशिक्षण को व्यावहारिक, प्रासंगिक और सुलभ रखने के लिए शीर्ष वेब 3 विशेषज्ञों से इनपुट का लाभ उठाता है।
वैश्विक स्तर पर, कम और मध्यम आय वाले देशों में किशोर लड़कियों और युवा महिलाओं को अपने पुरुष साथियों की तुलना में सीमित इंटरनेट एक्सेस और डिजिटल कौशल के कारण प्रत्येक वर्ष आर्थिक अवसरों में अनुमानित $ 15 बिलियन से हार जाते हैं। आज 90% नौकरियों के साथ डिजिटल दक्षताओं की मांग करते हुए, बिटेट और यूनिसेफ की साझेदारी इस जरूरी अंतर को पाटने का प्रयास करती है।
साझेदारी के हिस्से के रूप में, बिटगेट अकादमी, एक्सचेंज की एजुकेशनल आर्म, ऑनलाइन और इन-पर्सन सत्रों के संयोजन से यूनिसेफ के पहले इंटरैक्टिव ब्लॉकचेन प्रशिक्षण मॉड्यूल को डिजाइन करने में मदद करेगा। मॉड्यूल ब्लॉकचेन फंडामेंटल को पढ़ाने के लिए वीडियो गेम निर्माण का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करेगा।
चेन ने वीडियो गेम डिजाइन का उपयोग करने के पीछे तर्क दिया:
“लर्निंग का गेमिफिकेशन उनके मूल में जटिल विषयों को तोड़ता है। दुनिया भर में लगभग 3.3 बिलियन लोग खेल खेलते हैं, हमारे लिए सबसे अच्छा सीखना स्वाभाविक है जब हमारा पर्यावरण इंटरैक्टिव और सहायक होता है।”
Gamification से परे, सामान्य AI जैसी उभरती हुई तकनीकों को भी विशेष डिजिटल कौशल तक पहुंच को व्यापक बनाने के लिए दोहन किया जा रहा है। पूर्व बिनेंस के सीईओ चांगपेंग झाओ की नई पहलगिगल एकेडमी, एनवाइस, विश्व स्तर पर सुलभ के -12 शिक्षा ए-क्राफ्टेड पाठ्यक्रमों के माध्यम से वितरित की गई।
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