
Web3 गेमिंग उद्योग तंग निवेश की स्थिति का सामना कर रहा है क्योंकि पूंजी प्रवाह अधिक चयनात्मक हो जाता है, निवेशक प्रचार-चालित धन उगाहने पर स्थायी परियोजनाओं को प्राथमिकता देते हैं।
फरवरी में, गुनजिला गेम्स वेब 3 के निदेशक थियोडोर एग्रनट ने ब्लॉकचेन गेमिंग को “संगीत कुर्सियों का खेल” बताया, जिसमें एक ही राजधानी विभिन्न परियोजनाओं के माध्यम से चक्र और “कोई नया पैसा नहीं” आता है। कार्यकारी ने यह भी कहा कि उपयोगकर्ता प्रोजेक्ट से प्रोजेक्ट तक मूल्य निकालने के लिए जाते हैं। उसके बाद, वे अगले प्रोजेक्ट को छोड़ते हैं और खोजते हैं।
एक ही महीने में, बहुप्रतीक्षित वेब 3 गेम इलुवियम 40% छंटनी की घोषणा कीआज के बाजार में “सुपर लीन” जाने के लिए टीमों की आवश्यकता का प्रदर्शन। स्काई माविस के सह-संस्थापक और सीईओ ट्रुंग गुयेन एक समान कदम की घोषणा की अक्टूबर 2024 में, आगामी परियोजनाओं के लिए अपने बजट का अनुकूलन करने के लिए अपने कर्मचारियों का 21% काटना।
इन घटनाओं के बावजूद, Web3 गेमिंग पेशेवरों ने कहा कि पूंजी अभी भी मौजूद है, और उद्योग-व्यापी प्रवृत्ति में योगदान करने वाले कुछ कारकों को समझाया।
स्काई माविस के सह-संस्थापक जेफरी ज़र्लिन ने कोइंटेलग्राफ को बताया कि वेब 3 गेमिंग विशिष्ट रूप से संघर्ष नहीं कर रहा है, बल्कि व्यापक क्रिप्टो उद्योग को प्रभावित करने वाली एक ही पूंजी की कमी का अनुभव कर रहा है।
कार्यकारी ने कहा कि वेब 3 गेमिंग एक अनूठी चुनौती का सामना नहीं कर रहा है क्योंकि परिदृश्य “बोर्ड में तंग” है।
फिर भी, ज़र्लिन ने अपवादों को इंगित किया। उन्होंने एक मोबाइल वेब 3 गेम का हवाला दिया, जो बाजार की मंदी के बावजूद 16,000% की देखरेख कर रहा था, यह दर्शाता है कि “ताजा पूंजी वास्तव में रोनिन में बह रही थी,” स्काई माविस ब्लॉकचेन नेटवर्क। उन्होंने कहा:
“ऐसा नहीं है कि निवेश पूरी तरह से सूख गया है। यह सिर्फ इतना है कि निवेशक अब उन परियोजनाओं पर नेत्रहीन रूप से पैसे नहीं फेंक रहे हैं जैसे उन्होंने तथाकथित ‘एक्सी किलर्स’ के साथ किया था जो वितरित करने में विफल रहे। “
“एक्सी किलर्स” एक शब्द था जिसका उपयोग गेमिंग परियोजनाओं का वर्णन करने के लिए किया जाता था, जो अगले बड़े वेब 3 गेम होने का दावा करता था जो एक्सी इन्फिनिटी, स्काई माविस के प्रमुख वेब 3 गेम को पार करेगा।
इस बीच, सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक और मुख्य परिचालन अधिकारी सेबेस्टियन बोरगेट ने Cointelegraph को बताया कि “गेम ऑफ म्यूजिकल चेयर” विवरण यादृच्छिकता की एक डिग्री का सुझाव देता है। बोरगेट ने कहा कि वह इससे असहमत हैं।
कार्यकारी ने कहा कि जबकि नई पूंजी अधिक सीमित है और निवेशक अधिक सतर्क हैं, अब प्रचार चक्रों द्वारा पहले से अप्रत्याशितता से कम है।
“ब्लॉकचेन खेलों की सफलता तेजी से पारंपरिक गेमिंग मेट्रिक्स को पूरा करने की क्षमता पर निर्भर करती है। इनमें सम्मोहक सामग्री और गेमप्ले प्रदान करना, स्थायी उपयोगकर्ता अधिग्रहण को बढ़ावा देना, एक मजबूत इन-ऐप अर्थव्यवस्था की स्थापना करना और एक वफादार उपयोगकर्ता आधार का निर्माण करना शामिल है, ”उन्होंने कहा।
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गेमिंग टूर्नामेंट्स प्लेटफॉर्म कोलिज़ीयम के मुख्य विपणन अधिकारी जोश गियर ने कॉइंटेलेग्राफ को बताया कि केवल एक गेम में गैर-फंगबल टोकन (एनएफटी) को जोड़ने और क्रिप्टो निवेशकों से बड़े पैमाने पर समर्थन अर्जित करने के दिन चले गए हैं।
“हां, ब्लॉकचेन गेमिंग का सट्टा चरण, जहां परियोजनाएं केवल एक गेम पर एनएफटी को थप्पड़ मारकर लाखों बढ़ा सकती हैं, ठंडा हो गई है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि पूंजी गायब हो गई है, ”गियर ने कहा।
कार्यकारी ने कहा कि राजधानी अधिक चयनात्मक हो रही है और मजबूत बुनियादी बातों और टिकाऊ अर्थव्यवस्थाओं के साथ परियोजनाओं की ओर बहती है।
“निवेशक उन खेलों में रुचि दिखा रहे हैं जो वेब 3 तत्वों को एक तरह से एकीकृत करते हैं जो खिलाड़ी के अनुभव को केवल वित्तीय प्रोत्साहन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय बढ़ाते हैं,” गियर ने कहा।
वेंचर फर्म सिग्मा कैपिटल के सीईओ विनीत बुडकी ने कहा कि कुछ मुख्य निवेशक, जैसे एनिमोका ब्रांड, विशेष रूप से ब्लॉकचेन गेमिंग सेगमेंट पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उन्होंने कहा कि खेलों को बनाने में अधिक समय लगता है, अन्य niches के विपरीत, इसलिए गेमिंग निवेश फल को सहन करने में अधिक समय लेते हैं।
फिर भी, कार्यकारी ने कहा, Web3 गेमिंग कैपिटल बढ़ाना अधिक जटिल हो गया है। बुडकी ने कॉइनलेग्राफ को भेजे गए एक बयान में कहा, “जब आप गेमप्ले पर एक वीडियो बनाएंगे, तो आकर्षक टोकनोमिक्स और कैपिटल जुटाएंगे।”
कार्यकारी ने कहा कि महान खेलों का निर्माण करने वाली टीमें और वितरण प्रक्रिया का ज्ञान होना ऐसे तत्व हैं जो पूंजी को आकर्षित कर सकते हैं।
https://www.youtube.com/watch?v=HPNL-1ZRQXK
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