
अभी, मेरा एक्स फीड उन लोगों से भरा है जो वेब 3 गेमिंग पर हार मान रहे हैं। मैं समझ गया। $ 12 बिलियन से अधिक वेंचर कैपिटल फंडिंग 2020 से इसमें चली गई है और उन्होंने ब्रेकआउट की सफलता की तरह नहीं देखा है जो बहुत से उम्मीद है। यहां तक कि सबसे अच्छे खेल मुख्यधारा के पैमाने के करीब कुछ भी नहीं पहुंचे हैं। टोकन की कीमतें नीचे हैं। स्टूडियो बंद कर रहे हैं। और हर कोई थक गया है।
लेकिन अकेले टोकन की कीमतों द्वारा वेब 3 गेमिंग को मापना डॉट-कॉम क्रैश के कारण इंटरनेट को विफलता कहने जैसा है-यह इस बात की उपेक्षा करता है कि तकनीक कितनी दूर है और यह कहां है। यह असली कहानी याद आ रही है।
इसके मूल में, वेब 3 गेमिंग खिलाड़ियों को वास्तविक स्वामित्व देने के बारे में है-न केवल इन-गेम आइटम जो वे खरीदते हैं और कमाते हैं, बल्कि उनकी पहचान और उपलब्धियों को भी। पारंपरिक खेलों में, खिलाड़ी डिजिटल परिसंपत्तियों में समय, प्रयास और धन का निवेश करते हैं जो अंततः प्रकाशक से संबंधित हैं। Web3 बदल जाता है। ऑन-चेन पर संपत्ति डालकर, खिलाड़ी वास्तव में वे क्या कमाते हैं-चाहे वह हथियार या भूमि जैसी पारंपरिक वस्तुएं हों, या प्रतिष्ठा, गिल्ड इतिहास, या सत्यापित कौशल के गैर-हस्तांतरणीय बैज हों। यह केवल सामान खरीदने और बेचने के बारे में नहीं है – यह एजेंसी, दृढ़ता, और आपने जो बनाया है उसके लिए उचित मान्यता प्राप्त करना है और पारिस्थितिकी तंत्र में वास्तव में आपका क्या है।
अवधारणा नई नहीं है। खिलाड़ियों ने वर्षों से अपनी इन-गेम परिसंपत्तियों पर अधिक नियंत्रण चाहते हैं। बड़े पैमाने पर देखो सीएस के लिए बाजार: जाओ खाल या Warcraft गोल्ड की दुनिया। लेकिन अब तक, उन अर्थव्यवस्थाओं को खंडित, प्रतिबंधित, या बंद होने का खतरा हो गया है यदि एक केंद्रीकृत प्रकाशक इसे बंद करने या नियमों को बदलने का फैसला करता है। Web3 इन अर्थव्यवस्थाओं को खुला, इंटरऑपरेबल, खिलाड़ी-स्वामित्व वाली और खिलाड़ी-चालित बनाता है।
स्वामित्व हमेशा वेब 3 गेमिंग की नींव रहा है, और प्ले-टू-कमाई एक प्रयोगात्मक मॉडल था जिसने ब्लॉकचेन पर खुली और अनुमतिहीन आभासी अर्थव्यवस्थाओं की क्षमता दिखाई। अब, उद्योग स्थायी अर्थव्यवस्थाओं और बेहतर टोकनोमिक्स, गहरे गेमप्ले और दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करने के साथ विकसित हो रहा है।
लेकिन अगर आप वेब 3 गेमिंग की तुलना वेब 2 गेमिंग से कर रहे हैं, तो आप निराश होंगे। पारंपरिक गेमिंग में दशकों से गेम डिज़ाइन को फाइन-ट्यून करने, बड़े पैमाने पर खिलाड़ी के ठिकानों का निर्माण करने और काम करने वाले व्यवसाय मॉडल विकसित करने के लिए दशकों हैं, जबकि वेब 3 गेमिंग अभी भी अपने प्रयोगात्मक चरण में है। निश्चित रूप से, अरबों डॉलर का निवेश चीजों को गति दे सकता है, लेकिन एक ब्रांड नई श्रेणी में पैसे फेंकना जादुई रूप से इसे ट्रैक रिकॉर्ड नहीं खरीदता है या तुरंत नए गेम बनाते हैं जो लोग प्यार करते हैं।
मैं 20 से अधिक वर्षों से खेल बना रहा हूं और मैंने देखा है कि हर बड़ी पारी को खारिज कर दिया जाता है। किसी को भी यह नहीं लगता था कि मोबाइल गेमिंग पीसी या कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है जब तक कि यह दोनों से बड़ा नहीं हो जाता। फ्री-टू-प्ले को एक घोटाला कहा जाता था जब तक कि यह अधिक पैसा नहीं कमाता और पहले से कहीं अधिक खिलाड़ियों तक पहुंच गया। जब तक स्टेडियम बिके और पुरस्कार पूल ने लाखों लोगों को हिट किया, तब तक एस्पोर्ट्स एक मजाक था। डिजिटल खाल “बेकार” थे, इससे पहले कि वे एक बनने से पहले बहु-अरब डॉलर बाजार।
और अब, Web3 गेमिंग उसी विभक्ति बिंदु पर है।
जब मैंने पहली बार 2018 में ब्लॉकचेन के बारे में सुना, तो मुझे पता था कि फिनटेक में हर कोई इसके बारे में बात कर रहा था। इसलिए निश्चित रूप से मुझे लगा कि यह उबाऊ है और मैंने इसे नजरअंदाज कर दिया। यह तब तक नहीं था जब तक कि मैंने क्रिप्टोकरंसी के बारे में नहीं सीखा कि मैंने वास्तव में नोटिस लिया था। जब मैंने लोगों को इकट्ठा करते हुए, व्यापार करते हुए और वास्तव में इन प्यारे ऑन-चेन बिल्लियों का मालिक देखा, तो जब मैं उत्साहित हो गया क्योंकि मुझे पता था कि वे अन्य इन-गेम परिसंपत्तियों की तरह नहीं थे। क्रिप्टोकरंसी डिजिटल चीजें थीं जिन्हें कोई भी आपसे दूर नहीं कर सकता था। जैसा कि किसी ने खेल में अपना जीवन पीसने में बिताया है, और अपने करियर ने दूसरों को एक ही पीसने के लिए आश्वस्त किया है – वास्तव में इसके लिए कुछ भी प्राप्त किए बिना – डिजिटल स्वामित्व के उस विचार ने मुझे सोचने का एक नया तरीका दिया।
इसलिए मैं ब्लॉकचेन गेम्स पर ऑल-इन चला गया। लेकिन 2018 और 2019 वास्तव में कठिन समय थे। बहुत ज्यादा किसी और ने वापस परवाह नहीं की। कोई समर्थन नहीं था, कोई वास्तविक धन नहीं था, इन खेलों से परे क्या हो सकता है, इसका कोई स्पष्ट विचार नहीं था, और (मुट्ठी भर विश्वासियों के बाहर) बहुत कम सजा थी। बाजार एक गहरे भालू के चक्र में था, और कई टीमों ने लॉन्च करने से पहले या तो पैसे से बाहर निकल गए या भाग गए। फिर भी, हम में से कुछ लोग निर्माण करते रहे। हम दुबले रहे, प्रयोग किया, और सब कुछ कठिन तरीके से सीखा। यह अब भी बुरा लगता है, लेकिन उतना बुरा नहीं जितना तब था। पीछे मुड़कर देखें, तो मुझे खुशी है कि हमने इसे पैक नहीं किया जब सफलता बस कोने के आसपास थी।
जब एक्सी इन्फिनिटी 2021 में टूट गई, तो सब कुछ बदल गया। वेब 3 के संस्थापक जैसे स्काई माविस के जेफरी “जिहोज़” ज़िलिन, एनिमोका ब्रांडों के यत सियु, सैंडबॉक्स के सेबस्टियन बोरगेट, और मुझे, बुलाए जाने से चले गए पागल को काल्पनिक रात भर। अचानक, हम सम्मेलनों में मुख्य मंच पर बोल रहे थे जहां हम दर्शकों में देखते थे। हमने समाचार सुर्खियों और “सबसे प्रभावशाली” सूची बनाई। हमारे ईमेल को नजरअंदाज करने वाले निवेशक पूछ रहे थे कि वे कितना अंदर डाल सकते हैं। मेरे ईमेल इनबॉक्स ने अगले YGG को पिच करने वाले धन उगाहने वाले डेक से भरा।
फिर 2022 में, बाजार दुर्घटनाग्रस्त हो गया, और जल्दी से जल्दी, हम वापस पागल होने के लिए चले गए। लेकिन यह वास्तव में मुझे परेशान नहीं करता था क्योंकि पागल लोग वही होते हैं जो बड़ी चीजें बनाते हैं।
अब, हर कोई पूछ रहा है: अगला बड़ा वेब 3 गेम कब है? जवाब यह है: अच्छे खेलों में समय लगता है। और यदि आप लाल मोमबत्तियों को देखते हैं, तो यह ध्यान रखने के लिए कि आज पहले से मौजूद क्या है, आप देखेंगे कि हमने 2018 में हमारे उद्योग के बाद कितनी प्रगति की है:
ये केवल कुछ उदाहरण हैं, लेकिन वे उस तरह के कर्षण को दिखाते हैं जिसे हम देख रहे हैं: बेहतर बुनियादी ढांचा, बढ़ते समुदाय, अधिक टिकाऊ आभासी अर्थव्यवस्थाएं, डिजिटल स्वामित्व।
जो लोग आज वेब 3 गेमिंग करते हैं, वे इसे नहीं समझते हैं। वे 2018 में क्रिप्टोकरंसी, 2020 में एक्सई, 2021 में YGG से चूक गए, और वे अगली लहर को भी याद करेंगे क्योंकि वे गलत मेट्रिक्स को माप रहे हैं। Web3 गेमिंग में किसी भी अन्य क्षेत्र की तुलना में तेजी से बढ़ रहा है और नवाचार कर रहा है। यह छोड़ने का समय नहीं है। यह दोगुना करने का समय है। उन्हें जो चाहें हमें बुलाओ: पागल, भ्रम। दूरदर्शी, अग्रणी। यह नहीं बदलता है कि हम क्या करते हैं। हम पहले यहाँ रहे हैं। पथ पर रहें।